Japanese Social Gaming: Greatist Hit Titles, Development and Changes



 


Social game development in Japan is primarily based on two mobile platforms: GREE and Mobage. In this article, we will introduce the development and changes that has taken place in the market with the greatist hit titles. 
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The "Advancing" Japanese Mobile Application Market



 

Japan's mobile application market is huge and said to have unique characteristics. In a presentation at last month’s Casual Connect Seattle, a convention for the casual gaming industry, the application analytics provider AppAnnie presented a wealth of data about the application markets in many different countries. We investigate these data to get a global perspective on the specific characteristics of the Japanese application market.
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LINE, Another Mobile Giant from Japan



 


You might have heard of the name Gree and DeNA, companies running two monopolistic social gaming platforms, GREE and Mobage. Gree became widely known for buying out Openfeint and Funzio, and recently opening its international GREE Platform. Meanwhile DeNA acquired ngmoco and recently released "Rage of Bahamut" in the U.S. which ranked in top of the grossing chart in both Apple App Store and Google Play.

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But how about LINE? -Well, this is the name of the instant messaging app that has a great impact which might be a threat to Facebook and GREE as a gaming platform.

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【お知らせ】英語圏への配信開始



 


ソーシャルゲームレポートではこれまでソーシャルゲームに関する独自の調査や分析記事、業界キーパーソンへのインタビューなどを行い、国内に向けて配信してきました。業界内の情報流通の活性化を行い、その発展を促進するために活動してきました。おかげさまで多くの方にご支持いただけるメディアに成長しました。

今後は英語圏に向けて配信を行います。日本のソーシャルゲーム産業は世界をリードする存在であり、日本発のグローバルメディアである我々が発信する意味は大きいと考えています。これからは世界に向けて情報発信を行うことで、日本のソーシャルゲーム事業者の海外進出の一助となり、世界のソーシャルゲーム産業の健全な発展に貢献して参ります。

これからもソーシャルゲームレポートをよろしくお願いします。

プレスリリース

【英語記事第一弾】Line, Another Mobile Giant from Japan

  

DeNA最新作『夕暮れのバルキリーズ』開発者インタビュー



 

[読了時間:5分]

Mobageで配信されているDeNAの内製ソーシャルゲーム最新作『夕暮れのバルキリーズ』は7/30日にリリースされ、ユーザー数はすでに30万人を突破しています。今回はこのタイトルを開発したDeNAの塩原一慶氏と岩尾賢一氏に行ったインタビューについてお伝えします。

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インタビューに答えていただいた塩原氏(左)と岩尾氏(右)。
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